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近日,Facebook Audience Network委托英国的国际知名研究机构Walnut Unlimited进行了一项关于游戏开发商在游戏变现模式上的选择的调查研究。研究人员通过12分钟的在线调查与全球173位移动游戏开发商进行了交流,并以此制作了如下报告:

一、“广告变现”在崛起

是什么促使开发商更能接受应用内广告变现?

1.开发商向其他游戏和其他开发商学习

我们发现10个开发商中有超过7个(71%)根据他们看到的其他游戏中可行的模式来调整自己的变现模式。在混合使用应用内广告和应用内购买的开发商中,这一比例更高(81%),表明了这种方法正在推动新变现模式的采用。

2.随着超休闲类别的出现, 游戏类别正在改变

在过去,业界依赖于应用内购买来产生收入——通常集中于重度的移动游戏类型。但随着移动游戏新类别的诞生,我们看到了一种转变:应用内广告正变得越来越普遍。例如,超休闲游戏的开发商同意应用内广告可提高留存的可能性比开发中重度游戏的开发商高出10%。

3.应用内广告的形式正在改变

随着可玩式广告和奖励式视频引人入胜的新广告格式的推出,广告对开发商来说变得更容易接受,而且不再被视为对游戏体验的干扰。开发商越来越多地看到积极收益,因为游戏中的广告运用正确的形式和场景实际上可以在不对留存产生负面影响的前提下提高收入。大约65%的开发商同意应用内广告可以产生增量收入,奖励式广告和可玩式广告等较新广告形式也已列入推动增量收入的前3种广告形式。

游戏越休闲,就越倾向于广告。目标地区也会影响我们的游戏是通过应用内购买还是广告获利,例如人均GDP较低且游戏文化较弱的地区产生购买的可能性较小,因此通过广告变现更有意义。- 小型开发商

二、广告+内购的混合模式,有效提升游戏收入规模

开发商认识到游戏玩家已经习惯了应用内购买和应用内广告的结合。虽然传统的变现模式仍然普遍存在,新广告形式(奖励式视频和可玩式广告)的出现使开发商能够尝试在应用内购买和使用不同类型的广告之间进行实验,以找到收入的最佳点。

因此,这种混合方式——应用内广告和应用内购买的组合——现在被大多数受访开发商视为提供更高投资回报率的最佳方式之一。

大庆新闻网:全球173位手游开发商谈游戏收入:“内购+广告”式变现为大势所趋  第1张

超过四分之一的开发商将应用内广告和应用内购买的混合方式在创收最佳投资回报率方面评为第一。

开发商根据不同的游戏类型使用不同的模式。尽管应用内购买仍然是最常用的模式(由休闲游戏开发商主导,占64%),但是我们看到混合变现模式对于中重度游戏的开发商而言是最重要的,且这种模式在大型开发商中也越来越重要(69%),成为他们最常用的变现机制。

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2 条回复
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