“传说山中住着一只优美的神鹿,从来没有人亲眼见到过它……”随着敦煌研究院院长赵声良配音声响起,观众原本熟悉的敦煌壁画上的人物也随之动了起来。这是4月13日在“云游敦煌”上首播的“敦煌动画剧”——《神鹿与告密者》中的场景,新剧短小精悍,既延续了敦煌壁画原有的艺术性,又增添了新的元素,令观者欲罢不能。

新冠肺炎疫情最先之初的博物馆“云观展”、“虚拟展厅”到博物馆“开直播”,“敦煌动画剧”可视为是中国博物馆被疫情提速的“虚拟观展”新形式,也为中国文化遗产与动漫团结提供新参照。

《敦煌动画剧》系列

4月13日起,由敦煌研究院和腾讯影业、腾讯动漫团结出品的“敦煌动画剧”在小程序“云游敦煌”上首播,共有《神鹿与告密者》《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百强盗的罪与罚》五集。天天更新一集,每集不跨越5分钟,故事均以莫高窟经典壁画为原型。而为动画片配音的既有赵声良等多位专家,也有国漫IP着名角色的配音演员等。

这一在中国大陆看来对照新颖的形式,中国台湾、日本的博物馆很早就最先了探索。多年前台北故宫博物院就将馆藏的郎世宁画作及相关文物元素制成4K动画《国宝神兽闯天关》,之后又推出《国宝总动员》等。日本东京国立博物馆的馆藏文物“遮光器土偶”、“梨地螺钿金装饰剑”等原型也都曾入过日本漫画和手游,风靡一时。

“寓教于乐”的敦煌动画剧上线

“敦煌动画剧”确认进入剧场页面

打开“云游敦煌”小程序,用户就能进入“敦煌动画剧”的鉴赏页面。现在这一系列已经更新到第三集。

4月13日首映的《神鹿与告密者》海报上是一只充满灵性的“九色鹿”,选定当集海报,点击“确认进入剧场”,随即传来敦煌研究院院长赵声良的声音:“传说山中住着一只优美的神鹿,从来没有人亲眼见到过它……”屏幕上,寂静了千年的敦煌壁画上的人物随之都动了起来:王后怂恿国王捕捉九色鹿时娇嗔的神色,告密者调达的阴险与背信弃义,以及仙气飘飘又充满灵气的九色鹿都栩栩如生。

敦煌动画剧《神鹿与告密者》中的国王与王后

敦煌动画剧《神鹿与告密者》中的告密者调达

敦煌动画剧《神鹿与告密者》中的九色鹿

从旁观已更新的动画剧体验来看,每集动画剧不仅在短短几分钟之内讲述一个耐人寻味的故事,而且制作优良,既延续了敦煌壁画原有的艺术性,又增添了新的元素,让观者欲罢不能。

敦煌动画剧都以原壁画为依托,《神鹿与告密者》形象出自莫高窟著名的北魏第257窟“九色鹿”;《太子出海寻珠记》源自第296窟善事太子本生故事;《谁才是乐队C位》来自莫高窟112窟的反弹琵琶;《仁医救鱼》来自417窟的流水父老救鱼故事,《五百强盗的罪与罚》从第285窟的五百强盗成佛而来。

敦煌动画剧《太子出海寻珠记》

据“敦煌动画剧”项目组负责人先容,5个故事是项目组经心挑选出来的。“故事可塑性强不强?壁画是否完整纪录?绘画气概是否有代表性?这都是需要考虑到的。由于敦煌壁画上有许多故事,若是原故事自己太偏宗教或者太小众,当今的民众很难完全感知其意义;而从画面上来说,由于后期要天生二维动画,所以对壁画的完整度、绘画气概的代表性方面要求很高。”

敦煌壁画

传统文化与动漫联动,打造“新文创”模式

“敦煌动画剧”是敦煌研究院的最新实验,也是2月20日“云游敦煌”上线后的全新升级。实际上,敦煌研究院早在2017年就开启了对壁画文物文化价值的挖掘和梳理、文化IP的演绎和活化。

2017年,敦煌研究院与腾讯杀青战略互助,配合启动“数字丝路”设计,旨在通过文物的珍爱和流传、文化价值的挖掘和梳理、文化IP的演绎和活化三个层面,打造敦煌数字文保解决方案。

几年来,双方先后推出《寻仙》手游敦煌主题流动、QQ音乐敦煌古曲创新大赛、敦煌数字供养人、《王者荣耀》杨玉环“遇见飞天”皮肤、“敦煌诗巾”小程序等跨界项目,行使游戏、动漫等年轻人喜欢的方式推广敦煌文化。

云游敦煌小程序中的“数字供养人”设计,用户可以为选中的壁画重新上色

2月20日,“云游敦煌”小程序在疫情时代推出,该小程序上线仅10天,总接见量就突破500万,自力访客跨越100万。

用户重新为壁画上色后可转发社交媒体分享

有学者在接受媒体采访时评论称,首次推出的五集《敦煌动画剧》其故事选材从现在的语境来看可以说体现了万物协调、文明共生的文化内核。题材上选取了观众之前有所领会的角色,如九色鹿等,但做了进一步深化。“敦煌壁画作为具有中国特色与意境的文化遗产,此次实现与动画形式的联动,将为后续的敦煌文化传承与普及提供新的参照。”

从用户体验来讲,“云游敦煌”小程序有着很强的交互性,充实考虑到年轻人的用户体验以及时下的网络流传纪律。好比用户通过“云游敦煌”小程序不仅可以浏览敦煌动画剧,还能介入创作,自行选择故事和角色实验配音,或约请他人分饰角色,互助完成故事配音并进行社交分享。

不外,将中国传统文化与动漫相结合的形式在大陆算对照新颖,中国台湾的台北故宫博物馆、日本东京国立博物馆很早就最先了这方面的探索。好比《国宝神兽闯天关》作为台北故宫博物院首部4K动画,以动漫手法将郎世宁笔下的动物化身为影片中的神兽,以4K高画质泛起郎世宁画作之美。

台北故宫博物院首部4K动画《国宝神兽闯天关》

另一部《国宝总动员》则是以厚实的文物为故事题材的3D动画影片。片中主角有国宝级的文物如婴儿枕、玉辟邪、玉鸭等,主题则为形貌三个主角若何寻找从翠玉白菜上飞走的螽斯之重要刺激的整个历程。

日本东京国立博物馆的馆藏文物“遮光器土偶”、“梨地螺钿金装饰剑”等原型也都曾入过日本漫画和手游,风靡一时。

被疫情提速的博物馆“虚拟展览”

“云游敦煌”小程序和《敦煌动画剧》在疫情时代先后上线,显然既有巧合,也有由于疫情而提速上线。2020年伊始,受到“新冠肺炎”疫情的影响,敦煌研究院统领的六处石窟暂时关闭。“春节时代我们迅速集结工作人员,联动腾讯一起与时间赛跑,让人们宅在家中动动指尖就能‘云游’敦煌,天天获得专属的壁画故事及融合昔人智慧的趣话。”赵声良说。

敦煌莫高窟九层楼

在这一特殊时期,为了阻止新型冠状病毒疫情的流传,海内外先后泛起博物馆闭馆潮,展览被延期,艺博会被作废。文化艺术界纷纷把战线转至线上,增添数字内容,与观众在网络中保持联系。从最初的“云观展”、“虚拟展厅”,到开放共享音频等线上资源,再到后期各大博物馆纷纷开直播,甚至现在的“敦煌动画剧”都可看作是这种形式的延伸。对于在家宅了几个月的人们而言,对这种“虚拟观展”新形式的接受度也越来越高。

云游敦煌

从某种程度上来说,疫情只是加速了中国博物馆的数字化展示,之所以各大文博机构能够快速反应,短期内推出数目和质量兼备的网上数字资源,跟各个博物馆早就已经启动的数字化建设密不可分,换言之,这背后是各个博物馆日积月累的数字资源的支持。

而敦煌研究院可算得上是海内启动数字化建设最早的文博机构之一。早在20世纪90年代,敦煌研究院就与国际、海内科研院所互助,最先了敦煌数字化项目的探索。

识别图中二维码,游览“数字敦煌”

据赵声良先容,2016年 “数字敦煌”资源库正式上线,敦煌研究院首次向全球免费提供敦煌石窟30个精品洞窟的高清数字化图像及全景周游。从上线至今,网页接见国家已跨越几十家,接见累计700万余次,在敦煌学研究、展览、美术摹仿、教育等领域应用,取得了优越的社会回响。

“数字敦煌项目不仅仅用于贮存敦煌石窟资料,而且还可以应用这些数字化资源广泛开展艺术展览、网络流传等,推动旅游开放的新模式。并在今年新型冠状肺炎疫情时代施展其特殊的展示作用。”赵声良在其近期揭晓的《新时代文化遗产科技生长的思索》一文中说。

(本文参考赵声良《新时代文化遗产科技生长的思索》、敦煌研究院民众号相关内容)

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